Fiskepigen
Jeg så den der digitale version af Fiskepigen om lørdagen, og det var dæleme spændende. Det var en prototype, javel, men den kunne alligevel noget.
Fra grafisk roman til levende scene
Åbne slutninger er svære for mange, især unge, som gerne vil vide, hvordan det slutter. Derfor arbejder deltagerne i dette forløb med meddigtning på slutningen af Søren Jessens grafiske novelle "Fiskepigen". For at komme tæt på novellens univers, handling og karakterer kan der laves sanseoplevelse med elementer fra havet, lyttes til passage fra novellen eller deltagerne kan have en dialog med storesøsteren via motion capture-teknologien. Slutningerne vises i små tableauer, som deltagerne selv bygger.
Indhold
Ved at eksperimentere med en multimodal, produktiv og digital indgang til arbejdet med fortællinger, ønsker vi at arbejde med deltagernes læsekompetencer og engagement på en ny, involverende og vedkommende måde. Målet er at åbne for nye muligheder for fordybelse og forståelse af både litteratur og digital produktion - også for dem, der ikke normalt er interesseret i at læse.
På den måde bliver de aktive, fortolkende og kreative medskabere af de fortællinger og den verden, de er en del af.
-
Intro: Snak om fortællingen vha. "fælles hukommelse" og sanseoplevelse med elementer fra novellens kontekst - havet (sten, tang osv.).
-
Motion Capture: Deltagerne får mulighed for at "møde" og tale med en af novellens hovedpersoner, storesøsteren, vha. motion capture-teknologien.
-
Meddigtning: Hvad sker der efter novellens slutning? Ud fra få dogmer finder deltagerne sammen ud af slutningen.
-
Tableauer: Deltagerne bygger deres tableauer og filmer (max 1 min) deres slutning. Lydspor, visuelle effekter mv. kan evt. tilføjes.
-
Del oplevelsen: Alle film vises og der tales om de forskellige bidrag.
-
De opnår erfaring med meddigtning.
-
De får styrket deres forståelse for digital dannelse i arbejdet med motion capture, filmoptagelse mv.
-
De arbejder analogt med bygning af tableauer.
-
De får prøver at arbejde med lydeffekter, som understøtter fortællingen.
-
De arbejder med litteratur og fortællinger på en anden måde end mere traditionel "analyse".

Materialer: iPads, evt. mikrofoner, effekter til scenografien i tableauerne.
Omfang: Fra en hurtig pop-up ‑aktivitet til en workshop på 1–3 timer.